Resources.Designer.cs 12 KB

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  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. // 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
  4. // 런타임 버전:4.0.30319.42000
  5. //
  6. // 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
  7. // 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. namespace FPER.Properties {
  11. using System;
  12. /// <summary>
  13. /// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
  14. /// </summary>
  15. // 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
  16. // 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
  17. // 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
  18. // 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
  19. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
  20. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  21. [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  22. internal class Resources {
  23. private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  24. private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  25. [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  26. internal Resources() {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
  30. /// </summary>
  31. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  32. internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  33. get {
  34. if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  35. global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FPER.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
  36. resourceMan = temp;
  37. }
  38. return resourceMan;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대한 현재 스레드의 CurrentUICulture
  43. /// 속성을 재정의합니다.
  44. /// </summary>
  45. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  46. internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  47. get {
  48. return resourceCulture;
  49. }
  50. set {
  51. resourceCulture = value;
  52. }
  53. }
  54. /// <summary>
  55. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  56. /// </summary>
  57. internal static System.Drawing.Bitmap alpha_img {
  58. get {
  59. object obj = ResourceManager.GetObject("alpha_img", resourceCulture);
  60. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  61. }
  62. }
  63. /// <summary>
  64. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  65. /// </summary>
  66. internal static System.Drawing.Bitmap loading {
  67. get {
  68. object obj = ResourceManager.GetObject("loading", resourceCulture);
  69. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  70. }
  71. }
  72. /// <summary>
  73. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  74. /// </summary>
  75. internal static System.Drawing.Bitmap panel_430_52_B {
  76. get {
  77. object obj = ResourceManager.GetObject("panel_430_52_B", resourceCulture);
  78. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  79. }
  80. }
  81. /// <summary>
  82. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  83. /// </summary>
  84. internal static System.Drawing.Bitmap panel_430_52_R {
  85. get {
  86. object obj = ResourceManager.GetObject("panel_430_52_R", resourceCulture);
  87. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  88. }
  89. }
  90. /// <summary>
  91. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  92. /// </summary>
  93. internal static System.Drawing.Bitmap panel_430_52_W {
  94. get {
  95. object obj = ResourceManager.GetObject("panel_430_52_W", resourceCulture);
  96. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  97. }
  98. }
  99. /// <summary>
  100. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  101. /// </summary>
  102. internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_개별연동_420_77 {
  103. get {
  104. object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_개별연동_420_77", resourceCulture);
  105. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  106. }
  107. }
  108. /// <summary>
  109. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  110. /// </summary>
  111. internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_개별정지_420_77 {
  112. get {
  113. object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_개별정지_420_77", resourceCulture);
  114. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  115. }
  116. }
  117. /// <summary>
  118. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  119. /// </summary>
  120. internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체연동_139_58 {
  121. get {
  122. object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체연동_139_58", resourceCulture);
  123. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  124. }
  125. }
  126. /// <summary>
  127. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  128. /// </summary>
  129. internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체연동_139_58_black {
  130. get {
  131. object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체연동_139_58_black", resourceCulture);
  132. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  133. }
  134. }
  135. /// <summary>
  136. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  137. /// </summary>
  138. internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체정지_139_58 {
  139. get {
  140. object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체정지_139_58", resourceCulture);
  141. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  142. }
  143. }
  144. /// <summary>
  145. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  146. /// </summary>
  147. internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체정지_139_58_black {
  148. get {
  149. object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체정지_139_58_black", resourceCulture);
  150. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  151. }
  152. }
  153. /// <summary>
  154. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  155. /// </summary>
  156. internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_폼닫기_63_31 {
  157. get {
  158. object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_폼닫기_63_31", resourceCulture);
  159. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  160. }
  161. }
  162. /// <summary>
  163. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  164. /// </summary>
  165. internal static System.Drawing.Bitmap 스위치버튼입력창_배경 {
  166. get {
  167. object obj = ResourceManager.GetObject("스위치버튼입력창_배경", resourceCulture);
  168. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  169. }
  170. }
  171. /// <summary>
  172. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  173. /// </summary>
  174. internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_대_주황_215_58 {
  175. get {
  176. object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_대_주황_215_58", resourceCulture);
  177. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  178. }
  179. }
  180. /// <summary>
  181. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  182. /// </summary>
  183. internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_대_회색_215_58 {
  184. get {
  185. object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_대_회색_215_58", resourceCulture);
  186. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  187. }
  188. }
  189. /// <summary>
  190. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  191. /// </summary>
  192. internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_소_주황_82_47 {
  193. get {
  194. object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_소_주황_82_47", resourceCulture);
  195. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  196. }
  197. }
  198. /// <summary>
  199. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  200. /// </summary>
  201. internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_소_회색_82_47 {
  202. get {
  203. object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_소_회색_82_47", resourceCulture);
  204. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  205. }
  206. }
  207. /// <summary>
  208. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  209. /// </summary>
  210. internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_중_주황_120_47 {
  211. get {
  212. object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_중_주황_120_47", resourceCulture);
  213. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  214. }
  215. }
  216. /// <summary>
  217. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  218. /// </summary>
  219. internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_중_회색_120_47 {
  220. get {
  221. object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_중_회색_120_47", resourceCulture);
  222. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  223. }
  224. }
  225. /// <summary>
  226. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  227. /// </summary>
  228. internal static System.Drawing.Bitmap 창닫기 {
  229. get {
  230. object obj = ResourceManager.GetObject("창닫기", resourceCulture);
  231. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  232. }
  233. }
  234. /// <summary>
  235. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  236. /// </summary>
  237. internal static System.Drawing.Bitmap 창최소 {
  238. get {
  239. object obj = ResourceManager.GetObject("창최소", resourceCulture);
  240. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  241. }
  242. }
  243. /// <summary>
  244. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  245. /// </summary>
  246. internal static System.Drawing.Bitmap 탭메뉴버튼_주황_100_30 {
  247. get {
  248. object obj = ResourceManager.GetObject("탭메뉴버튼_주황_100_30", resourceCulture);
  249. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  250. }
  251. }
  252. /// <summary>
  253. /// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
  254. /// </summary>
  255. internal static System.Drawing.Bitmap 탭메뉴버튼_회색_100_30 {
  256. get {
  257. object obj = ResourceManager.GetObject("탭메뉴버튼_회색_100_30", resourceCulture);
  258. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  259. }
  260. }
  261. }
  262. }