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//
// 이 코드는 도구를 사용하여 생성되었습니다.
// 런타임 버전:4.0.30319.42000
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// 파일 내용을 변경하면 잘못된 동작이 발생할 수 있으며, 코드를 다시 생성하면
// 이러한 변경 내용이 손실됩니다.
//
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namespace FPER.Properties {
using System;
///
/// 지역화된 문자열 등을 찾기 위한 강력한 형식의 리소스 클래스입니다.
///
// 이 클래스는 ResGen 또는 Visual Studio와 같은 도구를 통해 StronglyTypedResourceBuilder
// 클래스에서 자동으로 생성되었습니다.
// 멤버를 추가하거나 제거하려면 .ResX 파일을 편집한 다음 /str 옵션을 사용하여 ResGen을
// 다시 실행하거나 VS 프로젝트를 다시 빌드하십시오.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
///
/// 이 클래스에서 사용하는 캐시된 ResourceManager 인스턴스를 반환합니다.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FPER.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
///
/// 이 강력한 형식의 리소스 클래스를 사용하여 모든 리소스 조회에 대한 현재 스레드의 CurrentUICulture
/// 속성을 재정의합니다.
///
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap alpha_img {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("alpha_img", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap loading {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("loading", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap panel_430_52_B {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("panel_430_52_B", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap panel_430_52_R {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("panel_430_52_R", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap panel_430_52_W {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("panel_430_52_W", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_개별연동_420_77 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_개별연동_420_77", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_개별정지_420_77 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_개별정지_420_77", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체연동_139_58 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체연동_139_58", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체연동_139_58_black {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체연동_139_58_black", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체정지_139_58 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체정지_139_58", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_전체정지_139_58_black {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_전체정지_139_58_black", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 버튼_폼닫기_63_31 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("버튼_폼닫기_63_31", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 스위치버튼입력창_배경 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("스위치버튼입력창_배경", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_대_주황_215_58 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_대_주황_215_58", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_대_회색_215_58 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_대_회색_215_58", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_소_주황_82_47 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_소_주황_82_47", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_소_회색_82_47 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_소_회색_82_47", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_중_주황_120_47 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_중_주황_120_47", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 일반버튼_중_회색_120_47 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("일반버튼_중_회색_120_47", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 창닫기 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("창닫기", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 창최소 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("창최소", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 탭메뉴버튼_주황_100_30 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("탭메뉴버튼_주황_100_30", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
///
/// System.Drawing.Bitmap 형식의 지역화된 리소스를 찾습니다.
///
internal static System.Drawing.Bitmap 탭메뉴버튼_회색_100_30 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("탭메뉴버튼_회색_100_30", resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
}
}
}