_Timer.cs 8.8 KB

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  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. using System.Collections;
  5. namespace IControls_FireManager
  6. {
  7. // 타이머는 여기 클래스에서 전담한다
  8. // Visual Studio 및 .NET Framework에는 다음 세 개의 타이머 컨트롤이 있습니다.
  9. // 서버 기반 타이머 - 도구 상자에 추가할 수 있습니다.
  10. // Windows 기반 타이머 - 도구 상자에 항상 표시됩니다.
  11. // 스레드 타이머 - 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다.
  12. // Windows 기반 타이머는 Windows Forms 응용 프로그램에서 사용하도록 최적화되어 있습니다. 서버 기반 타이머는 일반 타이머를 서버 환경에서 최적으로 실행되도록 업데이트한 것입니다.
  13. // 스레드 타이머는 이벤트 대신 콜백 메서드를 사용하는 간단한 소형 타이머로서 스레드 풀 스레드에서 제공합니다.
  14. // Win32 아키텍처에는 UI 스레드와 작업자 스레드라는 두 종류의 스레드가 있습니다. UI 스레드는 대부분의 시간을 유휴 상태로 보내며 메시지 루프에 메시지가 도착할 때까지 기다립니다.
  15. // 메시지가 도착하면 이 메시지를 처리하고 다음 메시지가 도착할 때까지 기다립니다. 이에 비해 작업자 스레드는 백그라운드 처리를 수행하는 데 사용하며 메시지 루프를 사용하지 않습니다.
  16. // Windows 타이머와 서버 기반 타이머는 모두 Interval 속성을 사용하여 실행됩니다. 스레드 타이머의 간격은 Timer 생성자에서 설정됩니다. 스레드에서 타이머를 다루는 방식을 보면 알 수 있듯이 각 타이머의 용도는 서로 다릅니다.
  17. // Windows 타이머는 UI 스레드가 프로세싱을 수행하는 데 사용하는 단일 스레드 환경을 위해 설계되었습니다. Windows 타이머의 정확도는 55밀리초로 제한되어 있습니다.
  18. // 이 일반 타이머는 사용자 코드에서 사용할 수 있는 UI 메시지 펌프가 필요하며 항상 동일한 스레드에서 실행되거나 다른 스레드로 마샬링됩니다. 이 기능은 COM 구성 요소의 성능을 저하시킵니다.
  19. // 서버 기반 타이머는 다중 스레드 환경에서 작업자 스레드와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 두 스레드는 서로 다른 아키텍처를 사용하므로 서버 기반 타이머가 Windows 타이머보다 정확합니다.
  20. // 서버 타이머는 스레드 사이를 이동하면서 발생한 이벤트를 처리할 수 있습니다.
  21. // 스레드 타이머는 메시지가 스레드에서 펌프되지 않는 경우에 유용합니다.
  22. // 예를 들어, Windows 기반 타이머는 운영 체제의 타이머 지원 기능에 의존하며 스레드에서 메시지를 펌프하지 않을 경우에는 타이머 관련 이벤트가 발생하지 않습니다. 이 경우에는 스레드 타이머가 보다 더 유용합니다.
  23. // Windows 타이머는 System.Windows.Forms 네임스페이스에, 서버 타이머는 System.Timers 네임스페이스에 그리고 스레드 타이머는 System.Threading 네임스페이스에 있습니다.
  24. // Windows 기반 타이머
  25. public static class _Timer_WindowBase
  26. {
  27. // 중복 생성 방지용 해쉬테이블 (타이머이름, 타이머)
  28. private static Hashtable CreatedTimer = new Hashtable();
  29. // 생성
  30. // Key : 키 (해쉬테이블 CreatedTimer 전용, 타이머 태그에 저장되므로 응용바람)
  31. // Interval : 주기
  32. // _Timer_WindowBase_Handler : 이벤트핸들러 등록명
  33. // StartEnable : true 면 타이머가 생성하면 곧바로 실행한다
  34. public static void Create(string Key, int Interval, EventHandler _Timer_WindowBase_Handler, bool StartEnable)
  35. {
  36. // 키가 필요없는 경우 (관리가 필요없이 폼에서만 곧바로 타이머가 시작하고자 하는 경우)
  37. if (Key == null)
  38. {
  39. // 동적생성
  40. System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
  41. // 인터벌
  42. timer.Interval = Interval;
  43. // 핸들러 등록
  44. timer.Tick += new EventHandler(_Timer_WindowBase_Handler);
  45. // 타이머 시작여부
  46. if (StartEnable == true) timer.Start();
  47. }
  48. // 키가 있는 경우
  49. else
  50. {
  51. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  52. {
  53. //_Popup.Create(Popup_Type.Confirm, Popup_Style.Normal, _Text.Warnning, 250, 150, _Text.OverLapKey, 0);
  54. }
  55. else
  56. {
  57. // 동적생성
  58. System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
  59. // 인터벌
  60. timer.Interval = Interval;
  61. // 이름 등록
  62. timer.Tag = Key;
  63. // 핸들러 등록
  64. timer.Tick += new EventHandler(_Timer_WindowBase_Handler);
  65. // 해쉬에 추가
  66. CreatedTimer.Add(Key, timer);
  67. // 타이머 시작여부
  68. if (StartEnable == true) Start(Key);
  69. }
  70. }
  71. }
  72. // 시작
  73. public static void Start(string Key)
  74. {
  75. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  76. {
  77. ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Start();
  78. }
  79. }
  80. // 정지
  81. public static void Stop(string Key)
  82. {
  83. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  84. {
  85. ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();
  86. }
  87. }
  88. // 삭제
  89. public static void Delete(string Key)
  90. {
  91. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  92. {
  93. ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();
  94. CreatedTimer.Remove(Key);
  95. }
  96. }
  97. }
  98. // 서버 기반 타이머
  99. public static class _Timer_ServerBase
  100. {
  101. // 중복 생성 방지용 해쉬테이블 (타이머이름, 타이머)
  102. public static Hashtable CreatedTimer = new Hashtable();
  103. // Key : 키 (해쉬테이블 CreatedTimer 전용, 타이머 태그에 저장되므로 응용바람)
  104. // Interval : 주기
  105. // _Timer_ServerBase_Handler : 이벤트핸들러 등록명
  106. // StartEnable : true 면 타이머가 생성하면 곧바로 실행한다
  107. public static void Create(string Key, int Interval, System.Timers.ElapsedEventHandler _Timer_ServerBase_Handler)
  108. {
  109. // 키가 필요없는 경우 (관리가 필요없이 폼에서만 곧바로 타이머가 시작하고자 하는 경우)
  110. if (Key == null)
  111. {
  112. // 동적생성
  113. System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
  114. // 인터벌
  115. timer.Interval = Interval;
  116. // 핸들러 등록
  117. timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_Timer_ServerBase_Handler);
  118. // 타이머 시작여부
  119. timer.Start();
  120. }
  121. // 키가 있는 경우
  122. else
  123. {
  124. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  125. {
  126. //_Popup.Create(Popup_Type.Confirm, Popup_Style.Normal, _Text.Warnning, 250, 150, _Text.OverLapKey, 0);
  127. }
  128. else
  129. {
  130. // 동적생성
  131. System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
  132. // 인터벌
  133. timer.Interval = Interval;
  134. // 핸들러 등록
  135. timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_Timer_ServerBase_Handler);
  136. // 해쉬에 추가
  137. CreatedTimer.Add(Key, timer);
  138. }
  139. }
  140. }
  141. // 시작
  142. public static void Start(string Key)
  143. {
  144. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  145. {
  146. ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Start();
  147. }
  148. }
  149. // 정지
  150. public static void Stop(string Key)
  151. {
  152. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  153. {
  154. ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();
  155. }
  156. }
  157. // 삭제
  158. public static void Delete(string Key)
  159. {
  160. if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)
  161. {
  162. ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();
  163. CreatedTimer.Remove(Key);
  164. }
  165. }
  166. }
  167. }