using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; namespace IControls_FireManager { // 타이머는 여기 클래스에서 전담한다 // Visual Studio 및 .NET Framework에는 다음 세 개의 타이머 컨트롤이 있습니다. // 서버 기반 타이머 - 도구 상자에 추가할 수 있습니다. // Windows 기반 타이머 - 도구 상자에 항상 표시됩니다. // 스레드 타이머 - 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다. // Windows 기반 타이머는 Windows Forms 응용 프로그램에서 사용하도록 최적화되어 있습니다. 서버 기반 타이머는 일반 타이머를 서버 환경에서 최적으로 실행되도록 업데이트한 것입니다. // 스레드 타이머는 이벤트 대신 콜백 메서드를 사용하는 간단한 소형 타이머로서 스레드 풀 스레드에서 제공합니다. // Win32 아키텍처에는 UI 스레드와 작업자 스레드라는 두 종류의 스레드가 있습니다. UI 스레드는 대부분의 시간을 유휴 상태로 보내며 메시지 루프에 메시지가 도착할 때까지 기다립니다. // 메시지가 도착하면 이 메시지를 처리하고 다음 메시지가 도착할 때까지 기다립니다. 이에 비해 작업자 스레드는 백그라운드 처리를 수행하는 데 사용하며 메시지 루프를 사용하지 않습니다. // Windows 타이머와 서버 기반 타이머는 모두 Interval 속성을 사용하여 실행됩니다. 스레드 타이머의 간격은 Timer 생성자에서 설정됩니다. 스레드에서 타이머를 다루는 방식을 보면 알 수 있듯이 각 타이머의 용도는 서로 다릅니다. // Windows 타이머는 UI 스레드가 프로세싱을 수행하는 데 사용하는 단일 스레드 환경을 위해 설계되었습니다. Windows 타이머의 정확도는 55밀리초로 제한되어 있습니다. // 이 일반 타이머는 사용자 코드에서 사용할 수 있는 UI 메시지 펌프가 필요하며 항상 동일한 스레드에서 실행되거나 다른 스레드로 마샬링됩니다. 이 기능은 COM 구성 요소의 성능을 저하시킵니다. // 서버 기반 타이머는 다중 스레드 환경에서 작업자 스레드와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 두 스레드는 서로 다른 아키텍처를 사용하므로 서버 기반 타이머가 Windows 타이머보다 정확합니다. // 서버 타이머는 스레드 사이를 이동하면서 발생한 이벤트를 처리할 수 있습니다. // 스레드 타이머는 메시지가 스레드에서 펌프되지 않는 경우에 유용합니다. // 예를 들어, Windows 기반 타이머는 운영 체제의 타이머 지원 기능에 의존하며 스레드에서 메시지를 펌프하지 않을 경우에는 타이머 관련 이벤트가 발생하지 않습니다. 이 경우에는 스레드 타이머가 보다 더 유용합니다. // Windows 타이머는 System.Windows.Forms 네임스페이스에, 서버 타이머는 System.Timers 네임스페이스에 그리고 스레드 타이머는 System.Threading 네임스페이스에 있습니다. // Windows 기반 타이머 public static class _Timer_WindowBase { // 중복 생성 방지용 해쉬테이블 (타이머이름, 타이머) private static Hashtable CreatedTimer = new Hashtable(); // 생성 // Key : 키 (해쉬테이블 CreatedTimer 전용, 타이머 태그에 저장되므로 응용바람) // Interval : 주기 // _Timer_WindowBase_Handler : 이벤트핸들러 등록명 // StartEnable : true 면 타이머가 생성하면 곧바로 실행한다 public static void Create(string Key, int Interval, EventHandler _Timer_WindowBase_Handler, bool StartEnable) { // 키가 필요없는 경우 (관리가 필요없이 폼에서만 곧바로 타이머가 시작하고자 하는 경우) if (Key == null) { // 동적생성 System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer(); // 인터벌 timer.Interval = Interval; // 핸들러 등록 timer.Tick += new EventHandler(_Timer_WindowBase_Handler); // 타이머 시작여부 if (StartEnable == true) timer.Start(); } // 키가 있는 경우 else { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { //_Popup.Create(Popup_Type.Confirm, Popup_Style.Normal, _Text.Warnning, 250, 150, _Text.OverLapKey, 0); } else { // 동적생성 System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer(); // 인터벌 timer.Interval = Interval; // 이름 등록 timer.Tag = Key; // 핸들러 등록 timer.Tick += new EventHandler(_Timer_WindowBase_Handler); // 해쉬에 추가 CreatedTimer.Add(Key, timer); // 타이머 시작여부 if (StartEnable == true) Start(Key); } } } // 시작 public static void Start(string Key) { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Start(); } } // 정지 public static void Stop(string Key) { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop(); } } // 삭제 public static void Delete(string Key) { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop(); CreatedTimer.Remove(Key); } } } // 서버 기반 타이머 public static class _Timer_ServerBase { // 중복 생성 방지용 해쉬테이블 (타이머이름, 타이머) public static Hashtable CreatedTimer = new Hashtable(); // Key : 키 (해쉬테이블 CreatedTimer 전용, 타이머 태그에 저장되므로 응용바람) // Interval : 주기 // _Timer_ServerBase_Handler : 이벤트핸들러 등록명 // StartEnable : true 면 타이머가 생성하면 곧바로 실행한다 public static void Create(string Key, int Interval, System.Timers.ElapsedEventHandler _Timer_ServerBase_Handler) { // 키가 필요없는 경우 (관리가 필요없이 폼에서만 곧바로 타이머가 시작하고자 하는 경우) if (Key == null) { // 동적생성 System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); // 인터벌 timer.Interval = Interval; // 핸들러 등록 timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_Timer_ServerBase_Handler); // 타이머 시작여부 timer.Start(); } // 키가 있는 경우 else { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { //_Popup.Create(Popup_Type.Confirm, Popup_Style.Normal, _Text.Warnning, 250, 150, _Text.OverLapKey, 0); } else { // 동적생성 System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); // 인터벌 timer.Interval = Interval; // 핸들러 등록 timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_Timer_ServerBase_Handler); // 해쉬에 추가 CreatedTimer.Add(Key, timer); } } } // 시작 public static void Start(string Key) { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Start(); } } // 정지 public static void Stop(string Key) { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop(); } } // 삭제 public static void Delete(string Key) { if (CreatedTimer.Contains(Key) == true) { ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop(); CreatedTimer.Remove(Key); } } } }