| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179 | using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Collections;namespace IControls_FireManager{    // 타이머는 여기 클래스에서 전담한다        // Visual Studio 및 .NET Framework에는 다음 세 개의 타이머 컨트롤이 있습니다.    // 서버 기반 타이머 - 도구 상자에 추가할 수 있습니다.    // Windows 기반 타이머 - 도구 상자에 항상 표시됩니다.    // 스레드 타이머 - 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다.    // Windows 기반 타이머는 Windows Forms 응용 프로그램에서 사용하도록 최적화되어 있습니다. 서버 기반 타이머는 일반 타이머를 서버 환경에서 최적으로 실행되도록 업데이트한 것입니다.     // 스레드 타이머는 이벤트 대신 콜백 메서드를 사용하는 간단한 소형 타이머로서 스레드 풀 스레드에서 제공합니다.    // Win32 아키텍처에는 UI 스레드와 작업자 스레드라는 두 종류의 스레드가 있습니다. UI 스레드는 대부분의 시간을 유휴 상태로 보내며 메시지 루프에 메시지가 도착할 때까지 기다립니다.     // 메시지가 도착하면 이 메시지를 처리하고 다음 메시지가 도착할 때까지 기다립니다. 이에 비해 작업자 스레드는 백그라운드 처리를 수행하는 데 사용하며 메시지 루프를 사용하지 않습니다.     // Windows 타이머와 서버 기반 타이머는 모두 Interval 속성을 사용하여 실행됩니다. 스레드 타이머의 간격은 Timer 생성자에서 설정됩니다. 스레드에서 타이머를 다루는 방식을 보면 알 수 있듯이 각 타이머의 용도는 서로 다릅니다.     // Windows 타이머는 UI 스레드가 프로세싱을 수행하는 데 사용하는 단일 스레드 환경을 위해 설계되었습니다. Windows 타이머의 정확도는 55밀리초로 제한되어 있습니다.     // 이 일반 타이머는 사용자 코드에서 사용할 수 있는 UI 메시지 펌프가 필요하며 항상 동일한 스레드에서 실행되거나 다른 스레드로 마샬링됩니다. 이 기능은 COM 구성 요소의 성능을 저하시킵니다.     // 서버 기반 타이머는 다중 스레드 환경에서 작업자 스레드와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 두 스레드는 서로 다른 아키텍처를 사용하므로 서버 기반 타이머가 Windows 타이머보다 정확합니다.     // 서버 타이머는 스레드 사이를 이동하면서 발생한 이벤트를 처리할 수 있습니다.     // 스레드 타이머는 메시지가 스레드에서 펌프되지 않는 경우에 유용합니다.     // 예를 들어, Windows 기반 타이머는 운영 체제의 타이머 지원 기능에 의존하며 스레드에서 메시지를 펌프하지 않을 경우에는 타이머 관련 이벤트가 발생하지 않습니다. 이 경우에는 스레드 타이머가 보다 더 유용합니다.    // Windows 타이머는 System.Windows.Forms 네임스페이스에, 서버 타이머는 System.Timers 네임스페이스에 그리고 스레드 타이머는 System.Threading 네임스페이스에 있습니다.            // Windows 기반 타이머    public static class _Timer_WindowBase    {        // 중복 생성 방지용 해쉬테이블 (타이머이름, 타이머)        private static Hashtable CreatedTimer = new Hashtable();        // 생성        // Key : 키 (해쉬테이블 CreatedTimer 전용, 타이머 태그에 저장되므로 응용바람)        // Interval : 주기        // _Timer_WindowBase_Handler : 이벤트핸들러 등록명        // StartEnable :  true 면 타이머가 생성하면 곧바로 실행한다        public static void Create(string Key, int Interval, EventHandler _Timer_WindowBase_Handler, bool StartEnable)        {            // 키가 필요없는 경우 (관리가 필요없이 폼에서만 곧바로 타이머가 시작하고자 하는 경우)            if (Key == null)            {                // 동적생성                System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();                // 인터벌                timer.Interval = Interval;                // 핸들러 등록                timer.Tick += new EventHandler(_Timer_WindowBase_Handler);                                // 타이머 시작여부                if (StartEnable == true) timer.Start();            }            // 키가 있는 경우            else            {                if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)                {                    //_Popup.Create(Popup_Type.Confirm, Popup_Style.Normal, _Text.Warnning, 250, 150, _Text.OverLapKey, 0);                }                else                {                    // 동적생성                    System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();                    // 인터벌                    timer.Interval = Interval;                    // 이름 등록                    timer.Tag = Key;                    // 핸들러 등록                    timer.Tick += new EventHandler(_Timer_WindowBase_Handler);                    // 해쉬에 추가                    CreatedTimer.Add(Key, timer);                    // 타이머 시작여부                    if (StartEnable == true) Start(Key);                }            }        }                // 시작        public static void Start(string Key)        {            if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)            {                ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Start();            }        }        // 정지        public static void Stop(string Key)        {            if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)            {                ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();            }        }        // 삭제        public static void Delete(string Key)        {            if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)            {                ((System.Windows.Forms.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();                CreatedTimer.Remove(Key);            }        }    }    // 서버 기반 타이머    public static class _Timer_ServerBase    {        // 중복 생성 방지용 해쉬테이블 (타이머이름, 타이머)        public static Hashtable CreatedTimer = new Hashtable();        // Key : 키 (해쉬테이블 CreatedTimer 전용, 타이머 태그에 저장되므로 응용바람)        // Interval : 주기        // _Timer_ServerBase_Handler : 이벤트핸들러 등록명        // StartEnable :  true 면 타이머가 생성하면 곧바로 실행한다        public static void Create(string Key, int Interval, System.Timers.ElapsedEventHandler _Timer_ServerBase_Handler)        {            // 키가 필요없는 경우 (관리가 필요없이 폼에서만 곧바로 타이머가 시작하고자 하는 경우)            if (Key == null)            {                // 동적생성                System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();                // 인터벌                timer.Interval = Interval;                // 핸들러 등록                timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_Timer_ServerBase_Handler);                // 타이머 시작여부                timer.Start();            }            // 키가 있는 경우            else            {                if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)                {                    //_Popup.Create(Popup_Type.Confirm, Popup_Style.Normal, _Text.Warnning, 250, 150, _Text.OverLapKey, 0);                }                else                {                    // 동적생성                    System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();                    // 인터벌                    timer.Interval = Interval;                    // 핸들러 등록                    timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(_Timer_ServerBase_Handler);                    // 해쉬에 추가                    CreatedTimer.Add(Key, timer);                }            }        }        // 시작        public static void Start(string Key)        {            if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)            {                ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Start();            }        }        // 정지        public static void Stop(string Key)        {            if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)            {                ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();            }        }        // 삭제        public static void Delete(string Key)        {            if (CreatedTimer.Contains(Key) == true)            {                ((System.Timers.Timer)CreatedTimer[Key]).Stop();                CreatedTimer.Remove(Key);            }        }    }}
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