123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177 |
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Reflection;
- namespace IControls_FireManager
- {
- /// 2012. 5.25 최종 판단
- /// 해쉬테이블과 리스트를 혼용하기로 함
- ///
- /// HashTable 의 경우
- /// 1. 키가 존재하므로 자료 중복 체크 가능하다.
- /// 2. 삭제가 쉽다. (데이타 타입에 상관없이 삭제가능하다)
- /// 3. 해쉬테이블안에 해쉬테이블이 있을 경우 접근이 힘들다 (데이타베이스의 쿼리만큼의 작업이 소요된다)
- /// 4. 기존프로젝트와의 함수 및 변수 재사용성이 떨어진다
- /// 5. 키값을 기준으로 하기 때문에 데이타베이스와 호환성은 우수하다.
- ///
- /// 리스트 의경우
- /// 1. 중복 체크는 불가능하다 (리스트에 클래스 단위로 저장하는 경우)
- /// 2. 삭제가 쉽지않다 (단일 자료형태가 들어가는 경우는 쉽지만 클래스 형태로 들어가는 리스트의 아이템을 추출하는것도 어렵고 리스트 검색도중 리스트가 삭제될수는 없다)
- /// 3. 리스트안에 리스트가 있을 경우 접근이 쉽다 (단 키값으로 접근하지 못하기 때문에 부하가 걸릴 수가 있다)
- /// (키를 이용해서 찾지 않아도 되므로 접근성은 유연하다 (ACU 클래스안의 DOOR 클래스가 존재하는 경우 사용여부를 판단하기가 쉽다)
- /// 4. 재사용 가능하다.
- ///
- ///
- /// 제일 좋은 방법은 공용 함수 파라미터에 클래스 타입 자체를 전달해서 받은 함수쪽에서 리플렉션과 어트리뷰트를 사용하는것인데
- /// MSDN 예제에서도 결국은 클래스 타입 이름은 알수 있어도 그 자체를 Runtime 상에서 메모리에 할당하는 것은 불가능하다.
- /// (제일 큰 문제가 바로 HashTable 의 경우 의 3번 문제이다. 접근성이 해결되지 않는 것이 너무나 큰 문제이므로 해쉬테이블을 사용이 힘듬
- ///
- ///
- /// 결국 다음과 같이 사용한다
- /// 1. 기본적인 자료는 해쉬테이블에 저장한다
- /// 2. 해쉬테이블의 키값은 따로 리스트로 관리한다
- /// 3. 키값으로 다이렉트로 접근할 수 있도록 구현하며 예제는 아래와 같다
- /// 4. 해쉬테이블을 관리하는 키리스트는 항상 싱크가 맞도록 한다. (추가 : 해쉬테이블 추가 -> 키리스트에 추가, 삭제 : 해쉬테이블 제거 -> 키리스트 삭제
- ///
- /// 결론, 기존의 함수 사용법에 크게 벗어나지도 않으며 해쉬 테이블의 장점도 살릴수 있으며 속도도 빠르다. 특히 데이타베이스와 호환성은 충분히 살릴수 있다.
- // 예시. ACU 해쉬테이블에서 DOOR 포트 사용여부를 조회하는 기능
- //
- // int a=0;// 원하는 값을 찾으면 카운트 증가
- // ACU 키리스트만큼 돌린다
- //foreach (string ACU_KEY in _Data.List_ACU_KEY)
- //{
- // // 키에 있는 값을 토대로 접근한다
- // if(((_DEVICE_ACU)_Data.Hash_ACU[ACU_KEY]).ACU_LAN_IP =="61.33.215.151")
- // {
- // // 찾았던 ACU 해쉬테이블의 Door 키리스트만큼 돌린다
- // foreach (string DR_KEY in ((_DEVICE_ACU)_Data.Hash_ACU[ACU_KEY]).List_DR_KEY)
- // {
- // if (((_DEVICE_DOOR)((_DEVICE_ACU)_Data.Hash_ACU[ACU_KEY]).Hash_DR[DR_KEY]).PORT_ENABLE == true)
- // // 원하는 값을 찾았다
- // a++;
- // }
- // }
- //}
- //int b = a;
- //b++;
- // 해쉬테이블 생성,접근,삭제 는 여기에서 공용으로 처리할 수 있도록 한다
-
- public static class _Hash
- {
- // 해쉬테이블에 추가
- // 경고! 키값이 항상 ToString() 형태로 들어가므로 주의 요망
- public static bool Add(Hashtable hashtable, object key, object value)
- {
- try
- {
- // 키 중복인지 확인한다
- if (hashtable.ContainsKey(key) == false)
- {
- hashtable.Add(key.ToString(), value);
- return true;
- }
- else
- {
- //_Popup.Create(Popup_Type.Confirm, Popup_Style.Normal,_Text.Warnning, 250,150,_Text.OverLapKey,0);
- return false;
- }
- }
- catch (Exception e)
- {
- // LOG
- _Event.DebugView_SendMessage_Write(e.ToString());
- return false;
- }
- }
- // 해쉬테이블 가져오기
-
- ///
- /// 직접 엑세스하여 구하는 방법도 있다
- ///
-
- // 예시
- // hash 라는 해쉬테이블이 존재하고 그 해쉬테이블은 _MAIN 클래스 형태의 값들이 들어가있다
- // 키값이 10인 경우 데이터를 가져오는 경우
- // 즉, _MAIN 이라는 클래스의 a라는 변수의 값을 구하려면 아래와 같다
- // ((_MAIN)hash["10"]).a;
-
- // 키를 이용해서 데이터를 통째로 가져오기
- public static object GetData_ByKey(Hashtable hashtable, object key)
- {
- foreach (DictionaryEntry d in hashtable)
- {
- if (d.Key.ToString() == key.ToString())
- return d.Value;
- }
- return null;
- }
- // 키값을 리스트 형태로 가져오는 방법
- public static ArrayList GetKeyList_ByKey(Hashtable hashtable)
- {
- ArrayList result = new ArrayList();
- foreach (DictionaryEntry d in hashtable)
- {
- // 키값은 string 형태로 가져온다
- result.Add(d.Key.ToString());
- }
- return result;
- }
- ///
- /// 해쉬테이블 삭제하기
- ///
-
- // 해쉬테이블에서 키로 데이타 삭제 (키는 ArrayList 로 받음)
- public static void DelData_ByKey(Hashtable hashtable, ArrayList keyList)
- {
- foreach (object key in keyList)
- {
- hashtable.Remove(key.ToString());
- }
- }
-
- // 해쉬테이블에서 키로 데이타 삭제 (키는 StringList 로 받음) -> "test1" or "test1;test2"
- public static void DelData_ByKey(Hashtable hashtable, string keyList)
- {
- string[] StringList = _Convert.String_to_ArrayString(keyList);
- foreach (string key in StringList)
- {
- hashtable.Remove(key);
- }
- }
- //// 해쉬테이블에서 키로 데이타 추출 (클래스를 아는 경우를 대비함 일단 미사용)
- //public static object GetData_ByKey(Hashtable hashtable, System.Type t, object key)
- //{
- // // reflection
- // // C#에는 사용자 지정 특성을 사용하여 정의된 정보를 검색할 수 있는 리플렉션 시스템이 있습니다.
- // // 중요한 메서드는 GetCustomAttributes로, 이 메서드는 런타임에 소스 코드 특성에 해당하는 개체 배열을 반환합니다.
- // System.Attribute[] attrs = System.Attribute.GetCustomAttributes(t);
- // foreach (System.Attribute attr in attrs)
- // {
- // // is : 지정된 형식과 개체가 호환되는지 검사합니다
- // // 식이 항상 true이거나 항상 false인 것으로 알려져 있는 경우 is 키워드는 컴파일 타임 경고를 발생시키지만 런타임에는 일반적으로 형식 호환성을 확인합니다.
- // // is 연산자는 오버로드되지 않습니다.
- // // is 연산자는 참조 변환, boxing 변환 및 unboxing 변환만 고려하고 사용자 정의 변환 같은 다른 변환은 고려되지 않습니다.
- // if (attr is _MAIN)
- // {
- // return ((_MAIN)hashtable[key.ToString()]);
- // }
- // }
- // return null;
- //}
- }
- }
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