using System; using System.Collections; using System.Linq; using System.Text; namespace IControls_FireManager { // ArrayList 는 여기에서 공용으로 처리할 수 있도록 한다 /// 2012. 5.25 최종 판단 /// 해쉬테이블과 리스트를 혼용하기로 함 /// /// HashTable 의 경우 /// 1. 키가 존재하므로 자료 중복 체크 가능하다. /// 2. 삭제가 쉽다. (데이타 타입에 상관없이 삭제가능하다) /// 3. 해쉬테이블안에 해쉬테이블이 있을 경우 접근이 힘들다 (데이타베이스의 쿼리만큼의 작업이 소요된다) /// 4. 기존프로젝트와의 함수 및 변수 재사용성이 떨어진다 /// 5. 키값을 기준으로 하기 때문에 데이타베이스와 호환성은 우수하다. /// /// 리스트 의경우 /// 1. 중복 체크는 불가능하다 (리스트에 클래스 단위로 저장하는 경우) /// 2. 삭제가 쉽지않다 (단일 자료형태가 들어가는 경우는 쉽지만 클래스 형태로 들어가는 리스트의 아이템을 추출하는것도 어렵고 리스트 검색도중 리스트가 삭제될수는 없다) /// 3. 리스트안에 리스트가 있을 경우 접근이 쉽다 (단 키값으로 접근하지 못하기 때문에 부하가 걸릴 수가 있다) /// (키를 이용해서 찾지 않아도 되므로 접근성은 유연하다 (ACU 클래스안의 DOOR 클래스가 존재하는 경우 사용여부를 판단하기가 쉽다) /// 4. 재사용 가능하다. /// /// /// 제일 좋은 방법은 공용 함수 파라미터에 클래스 타입 자체를 전달해서 받은 함수쪽에서 리플렉션과 어트리뷰트를 사용하는것인데 /// MSDN 예제에서도 결국은 클래스 타입 이름은 알수 있어도 그 자체를 Runtime 상에서 메모리에 할당하는 것은 불가능하다. /// (제일 큰 문제가 바로 HashTable 의 경우 의 3번 문제이다. 접근성이 해결되지 않는 것이 너무나 큰 문제이므로 해쉬테이블을 사용이 힘듬 /// /// /// 결국 다음과 같이 사용한다 /// 1. 기본적인 자료는 해쉬테이블에 저장한다 /// 2. 해쉬테이블의 키값은 따로 리스트로 관리한다 /// 3. 키값으로 다이렉트로 접근할 수 있도록 구현하며 예제는 아래와 같다 /// 4. 해쉬테이블을 관리하는 키리스트는 항상 싱크가 맞도록 한다. (추가 : 해쉬테이블 추가 -> 키리스트에 추가, 삭제 : 해쉬테이블 제거 -> 키리스트 삭제 /// /// 결론, 기존의 함수 사용법에 크게 벗어나지도 않으며 해쉬 테이블의 장점도 살릴수 있으며 속도도 빠르다. 특히 데이타베이스와 호환성은 충분히 살릴수 있다. // 예시. ACU 해쉬테이블에서 DOOR 포트 사용여부를 조회하는 기능 // // int a=0;// 원하는 값을 찾으면 카운트 증가 // ACU 키리스트만큼 돌린다 //foreach (string ACU_KEY in _Data.List_ACU_KEY) //{ // // 키에 있는 값을 토대로 접근한다 // if(((_DEVICE_ACU)_Data.Hash_ACU[ACU_KEY]).ACU_LAN_IP =="61.33.215.151") // { // // 찾았던 ACU 해쉬테이블의 Door 키리스트만큼 돌린다 // foreach (string DR_KEY in ((_DEVICE_ACU)_Data.Hash_ACU[ACU_KEY]).List_DR_KEY) // { // if (((_DEVICE_DOOR)((_DEVICE_ACU)_Data.Hash_ACU[ACU_KEY]).Hash_DR[DR_KEY]).PORT_ENABLE == true) // // 원하는 값을 찾았다 // a++; // } // } //} //int b = a; public static class _LIst { // 데이타 삭제 // 이 공용 함수는 리스트에 string 자료형만 존재하는 리스트만 적용이 가능하다 // 여러개의 삭제를 한번에 처리할 수 있다. public static void Del_ByKeyList(ArrayList Original_KeyList, ArrayList Remove_KeyList, string Targetkey) { foreach (string key in Remove_KeyList) { if(key==Targetkey) Original_KeyList.Remove(key); } } public static void Del_ByKeyList(ArrayList Original_KeyList, ArrayList Remove_KeyList) { foreach (string key in Remove_KeyList) { Original_KeyList.Remove(key); } } } }