using System;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using Janus.Windows.UI;
using Microsoft.VisualBasic.PowerPacks;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Drawing;

namespace IControls_FireManager
{
    // 사용자가 지정한 클래스는 모두 여기에서 정의 (static 클래스와 일반 클래스가 혼용되어 있으므로 사용에 주의 요망) 
    // 참고로 데이타베이스와 동일한 클래스는 모두 대문자로 통일함

    /// 
    /// UI 에 관련된 공용으로 사용하는 Static 클래스
    /// 

    // 윈도우 프레임 안에 패널을 재정의 (Close 이벤트는 없이 Hide 로 처리함, 나머지는 프로퍼티)
    public class _UIPanel : Janus.Windows.UI.Dock.UIPanel
    {
        public override bool Closed
        {
            get
            {
                return base.Closed;
            }
            set
            {
                // base.Closed = value;
                base.Hide();
            }
        }
    }

    /// 
    /// 트리 노드
    /// 
   	 
    public class _NODE
    {
        public int T_DEPTH;
        public int T_INDEX;
        public string T_PARENT;
    }

    /// 
    /// 수신기
    /// 
   					
    public class _RECEIVER
    {
        // 수신기 ID    
        public string ID; 

        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보
       
        /// 
        /// 수신기 정보 
        /// 

        private int _Accumulation_Second;

        public bool ENABLE; // 사용여부 
        public string KEY_NAME; // 이름
        public string NAME;  // 표시명

        public bool REDUNDANT_FLAG = false;  // 통신 포트 이중화 여부 (현재 사용할 수 없음.  항상 false로 설정)
        public string TYPE; // 타입(미사용)
        public string IP; // IP

        public string USERID = "icontrols";
        public string USER_PASSWORD = "";

        public int EVENT_PORT = 9001;  // 이벤트 포트  (디폴트 : 9001)
        public int COMMAND_PORT = 9002;  // 명령 포트 (디폴트 : 9002)

        public string sUseFlag
        {
            get
            {
                string sRet = "N";

                if (ENABLE == true)
                {
                    sRet = "Y";
                }

                return sRet;
            }
            set
            {
                if (value.Substring(0, 1).ToUpper() == "Y")
                {
                    ENABLE = true;
                }
                else
                    ENABLE = false;
 
            }
        }

        public bool FIRE_ACCUMULATION_MODE; // 축적 모드 (true:축적, false:비축적)
        public int FIRE_ACCUMULATION_SECOND // 축적 시간 (0, 30, 40, 50, 60)
        {
            get
            {
                return (_Accumulation_Second);
            }
            set
            {
                if (value == 0)
                {
                    FIRE_ACCUMULATION_MODE = false;
                    _Accumulation_Second = 0;
                }
                if ((value == 30) || (value == 40) || (value == 50) || (value == 60))
                {
                    FIRE_ACCUMULATION_MODE = true;
                    _Accumulation_Second = value;
                }
            }
        }

        // cyim 2016.12.02 : 수신기 모델 설정 기능 추가
        public string MODEL;

        public bool RECOVER_MODE; // 복구 모드 (true: 자동복구, false: 지속모드)
        public bool JUMP_TO_VIEW;  // 화재시 화면을 전환할지 여부를 설정함. (true : 전환, false : 전환 안함)
        public bool MASTER_FLAG; // 네트워크 수신기 설정 기능 추가 (true : 마스터, false : 슬레이브)

        public int COM_BOARD_MAX_NUM; // 통신보드 최대개수
        public int IO_BOARD_MAX_NUM; // IO보드 최대개수

        

        ///
        /// 하위 노드
        ///        

        /// 입출력 ///
        
        //  통신 보드   
        public _SERIAL_PORT Port4CommBoard = new _SERIAL_PORT();

        public Hashtable Hash_COM_BOARD = new Hashtable(); // _COM_BOARD 클래스 집합
        public ArrayList List_COM_BOARD_ID = new ArrayList();
        
        
        // IO 보드
        public _SERIAL_PORT Port4IOBoard = new _SERIAL_PORT();

        public Hashtable Hash_IO_BOARD = new Hashtable(); // _IO_BOARD 클래스 집합
        public ArrayList List_IO_BOARD_ID = new ArrayList();
        
        // 키패드
        public _SERIAL_PORT Port4KeyPAD = new _SERIAL_PORT(); 

        public _KEYPAD KEYPAD;
        
        // 비상방송    
        public _SERIAL_PORT Port4EmergencyBroadcast = new _SERIAL_PORT();
        public _EMERGENCY_BROADCAST EMERGENCY_BROADCAST;

        ///// 포인트 ///
        
        //// 입력
        //public Hashtable Hash_POINT_INPUT = new Hashtable(); // _POINT_INPUT 클래스 집합
        //public ArrayList List_POINT_INPUT_ID = new ArrayList();
        //// 출력
        //public Hashtable Hash_POINT_OUTPUT = new Hashtable(); // _POINT_OUTPUT 클래스 집합
        //public ArrayList List_POINT_OUTPUT_ID = new ArrayList();

        ///// 연동 ///

        //// 그룹
        //public Hashtable Hash_OPER_GROUP = new Hashtable();// _OPER_GROUP 클래스 집합
        //public ArrayList List_OPER_GROUP_ID = new ArrayList();
        //// 설정
        //public Hashtable Hash_OPER_SET = new Hashtable(); // _OPER_SET 클래스 집합// 
        //public ArrayList List_OPER_SET_ID = new ArrayList();

        /// 그래픽 ///

        // 맵디자이너중 추가된 페이지를 관리하기 위해서 사용되는 해쉬테이블 (안에 각각 아이콘 해쉬테이블과 리스트가 존재한다)
        public Hashtable HASH_PAGE = new Hashtable();
        // 맵디자이너중 추가된 페이지를 관리하기 위해서 사용되는 해쉬테이블 키 리스트
        public ArrayList LIST_PAGE_ID = new ArrayList();

        // 서브 키 설정 (키를 달리 생성시키려면 여기서 수정함)
        public string Set_SubKey(_RECEIVER RECEIVER, string PORT_NUM)
        {
            return RECEIVER.ID + _Text.Minus + PORT_NUM;
        }
    }


    public class _SERIAL_PORT
    {
        public int COMM_ID;

        private int _COM_PortNum;
        private int _COM_BaudRate;
        private COMM_PARITY _COM_Parity;
        private int _COM_DataBits;
        private COMM_STOPBIT _COM_Stopbit;

        public int TimeOut;
        public int Delay;
        public int Delta_Volt;
        public int Retry_Count;
        public Boolean Use_Flag;

        public int PortNo
        {
            get
            {
                return (this._COM_PortNum);
            }
            set
            {
                this._COM_PortNum = value;


            }
        }

        public int BaudRate
        {
            get
            {
                return (this._COM_BaudRate);
            }
            set
            {
                // 체크
                if ((value == 2400) || (value == 4800) || (value == 9600) || (value == 19200) || (value == 38400)
                    || (value == 57600) || (value == 115200))
                {
                    this._COM_BaudRate = value;

                }
            }
        }

        public COMM_PARITY Parity
        {
            get
            {
                return (this._COM_Parity);
            }
            set
            {
                switch (value)
                {
                    case COMM_PARITY.NONE:
                    case COMM_PARITY.EVEN:
                    case COMM_PARITY.ODD:
                        _COM_Parity = value;
                        break;
                    default:    // 디폴트 값으로 NONE을 가지도록 한다.
                        _COM_Parity = COMM_PARITY.NONE;
                        break;
                }
            }
        }

        public void Set_Parity(string sParity)
        {
            switch (sParity)
            {
                case "NONE":
                    _COM_Parity = COMM_PARITY.NONE;
                    break;
                case "EVEN":
                    _COM_Parity = COMM_PARITY.EVEN;
                    break;
                case "ODD":
                    _COM_Parity = COMM_PARITY.ODD;
                    break;
                default:
                    _COM_Parity = COMM_PARITY.NONE;
                    break;
            }
        }

        public COMM_STOPBIT StopBits
        {
            get
            {
                return (this._COM_Stopbit);
            }
            set
            {
                this._COM_Stopbit = value;
            }
        }

        public void Set_StopBits(string sStopBits)
        {
            switch (sStopBits)
            {
                case "1":
                    this._COM_Stopbit = COMM_STOPBIT.ONESTOPBIT;
                    break;
                //case "1.5":
                //    this._COM_Stopbit = COMM_STOPBIT.ONE5STOPBITS;
                //    break;
                case "2":
                    this._COM_Stopbit = COMM_STOPBIT.TWOSTOPBITS;
                    break;
                default:
                    this._COM_Stopbit = COMM_STOPBIT.ONESTOPBIT;
                    break;
            }
        }

        public int DataBits
        {
            get
            {
                return (this._COM_DataBits);
            }

            set
            {
                // 체크
                if ((value >= 5) && (value <= 8))
                {
                    this._COM_DataBits = value;
                }
            }
        }


        public string Get_COM_PORT() // 포트 넘버 (COM1, COM2..)
        {
            return (string.Format("COM{0}", this._COM_PortNum));
        }

        public string Get_COM_BAUDRATE()  // 포트BPS (1200,9600,14400, 38400 ...)
        {
            return (this._COM_BaudRate.ToString());
        }

        public string Get_COM_PARITY()
        {
            string sRet = "";

            switch (this._COM_Parity)
            {
                case COMM_PARITY.NONE:
                    sRet = "NONE";
                    break;
                case COMM_PARITY.EVEN:
                    sRet = "EVEN";
                    break;
                case COMM_PARITY.ODD:
                    sRet = "ODD";
                    break;

            }

            return (sRet);
        }

        public string Get_COM_STOPBIT()
        {
            string sRet = "";

            switch (this._COM_Stopbit)
            {
                case COMM_STOPBIT.ONESTOPBIT:
                    sRet = "1";
                    break;
                //case COMM_STOPBIT.ONE5STOPBITS:
                //    sRet = "1.5";
                //    break;
                case COMM_STOPBIT.TWOSTOPBITS:
                    sRet = "2";
                    break;
            }

            return (sRet);
        }

        public string Get_COM_DATABITS()
        {
            return (this._COM_DataBits.ToString());
        }

        

    }
    /// 
    /// 입출력 - 통신 보드
    ///  

    public class _COM_BOARD
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

 

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        private string KEY_NAME; // 이름



        public int BOARD_ID;    // 보드 ID
        public string BOARD_NAME;  // 보드 이름

        public  bool bCh1_Use_Flag;
        public  bool bCh2_Use_Flag;
        // cyim 2016.08.26 : 대용량 수신기
        public bool bCh3_Use_Flag;
        public bool bCh4_Use_Flag;
        public  bool bUse_Flag;
        

        public void Set_KEY_NAME(string sValue)
        {
            this.KEY_NAME = sValue;
        }

        public string Get_KEY_NAME()
        {
            return this.KEY_NAME;
        }

        public string Get_CH1_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bCh1_Use_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "-";
            }

            return sRetData;
        }

        public string Get_CH2_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bCh2_Use_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "-";
            }

            return sRetData;
        }
		
		// cyim 2016.08.26 : 대용량 수신기
        public string Get_CH3_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bCh3_Use_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "-";
            }

            return sRetData;
        }

        public string Get_CH4_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bCh4_Use_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "-";
            }

            return sRetData;
        }

        public string Get_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            return sRetData;
        }

        public void Set_CH1_Use(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bCh1_Use_Flag = true;
            }
            else
            {
                bCh1_Use_Flag = false;
            }

        }

        public void Set_CH2_Use(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bCh2_Use_Flag = true;
            }
            else
            {
                bCh2_Use_Flag = false;
            }
        }
		
		// cyim 2016.08.26 : 대용량 수신기
        public void Set_CH3_Use(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bCh3_Use_Flag = true;
            }
            else
            {
                bCh3_Use_Flag = false;
            }

        }

        public void Set_CH4_Use(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bCh4_Use_Flag = true;
            }
            else
            {
                bCh4_Use_Flag = false;
            }
        }

        public void Set_Use_Flag(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bUse_Flag = true;
            }
            else
            {
                bUse_Flag = false;
            }
        }

        ///
        /// 채널 정보
        /// 

    }


    public class _Channel
    {
        // ID
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE();  // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        public string KEY_NAME; // 이름

        public List<_REPEATER> LIST_CHANNEL1_REPEATER = new List<_REPEATER>();
        public List<_REPEATER> LIST_CHANNEL2_REPEATER = new List<_REPEATER>();

    }

    /// 
    /// 입출력 - IO 보드
    ///  

    public class _IO_BOARD
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보


        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        private string KEY_NAME; // 이름

        public int BOARD_ID;    // 보드 ID
        public string BOARD_NAME;  // 보드 이름

        public bool bUse_Flag;


        public void Set_KEY_NAME(string sValue)
        {
            this.KEY_NAME = sValue;
        }

        public string Get_KEY_NAME()
        {
            return this.KEY_NAME;
        }

        public string Get_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            return sRetData;
        }

        public void Set_Use_Flag(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bUse_Flag = true;
            }
            else
            {
                bUse_Flag = false;
            }
        }

    }

    /// 
    /// 입출력 - 키패드
    /// 

    public class _KEYPAD
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        private string KEY_NAME; // 이름

        public int BOARD_ID;    // 보드 ID
        public string BOARD_NAME;  // 보드 이름

        public bool bUse_Flag;



        public void Set_KEY_NAME(string sValue)
        {
            this.KEY_NAME = sValue;
        }

        public string Get_KEY_NAME()
        {
            return this.KEY_NAME;
        }

        public string Get_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            return sRetData;
        }

        public void Set_Use_Flag(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bUse_Flag = true;
            }
            else
            {
                bUse_Flag = false;
            }
        }

    }

    /// 
    /// 입출력 - 비상방송
    ///   

    public class _EMERGENCY_BROADCAST
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보


        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        private string KEY_NAME; // 이름

        public int BOARD_ID;    // 보드 ID
        public string COMPORT_NAME;  // 보드 이름

        private bool bUse_Flag;


        public void Set_KEY_NAME(string sValue)
        {
            this.KEY_NAME = sValue;
        }

        public string Get_KEY_NAME()
        {
            return this.KEY_NAME;
        }

        public string Get_Use()
        {
            string sRetData = "사용";

            if (bUse_Flag == false)
            {
                sRetData = "사용안함";
            }

            return sRetData;
        }

        public void Set_Use_Flag(string sValue)
        {
            if (sValue == "Y")
            {
                bUse_Flag = true;
            }
            else
            {
                bUse_Flag = false;
            }
        }


    }

    /// 
    /// 포인트 - 입력
    ///  

    public class POINT_INPUT
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        public string KEY_NAME; // 이름
    }

    /// 
    /// 포인트 - 출력
    ///  

    public class POINT_OUTPUT
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        public string KEY_NAME; // 이름
    }

    /// 
    /// 연동 - 그룹
    ///  

    public class _OPER_GROUP
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        public string KEY_NAME; // 이름       
    }

    /// 
    /// 연동 - 설정
    ///  

    public class _OPER_SET
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        public string KEY_NAME; // 이름       
    }

    ///
    /// 그래픽 - 그림
    ///
    
    public class _IMAGE
    {
        // ID 
        public string ID;
        public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        public string KEY_NAME; // 이름     
        public int x;
        public int y;
        public int w;
        public int h;
    }
    
    ///
    /// Receiver XML 파일 전용 클래스
    ///

    public class _ReceiverXML
    {
        public string ID;
        public string IP;
        public string KEY_NAME;
    }

    ///
    /// FieldSetting XML 파일 읽기 전용 클래스
    ///

    public class _FieldSetting
    {
        public string Receiver_ID = null;
        public string ID = null;
        public string Name = null;
        public string IMAGE = null;

        // _FieldSetting_Button 클래스 리스트
        public ArrayList Button = new ArrayList();
        // _FieldSetting_Device 클래스 리스트
        public ArrayList Device = new ArrayList();
    }

    public class _FieldSetting_Button
    {
        public string ID;           // 고유 아이디
        public string Xposition;
        public string Yposition;
        public string Image;
        public string NAME;
        public string JumpField;
        public string Width;
        public string Height;
    }
    public class _FieldSetting_Device
    {
        public string ID;           // 회로번호
        public string Xposition; 
        public string Yposition;
        public string DevIconID;  // 아이콘아이디      
    }

    ///
    /// DevType XML 파일 읽기 전용 클래스
    ///

    public class _DevTypeXML
    {
        public string ID;
        public string FILENAME;
        public string NAME;
    }

    /// 
    ///  맵디자이너에서 사용
    /// 

    public class _PictureBoxItem : PictureBox
    {
        // ID 
        // 픽쳐박스 순번 (숫자로 저장되는 고유 아이디)
        // PictureBox.Name 으로 대체됨
        // xml 저장시에는 버튼 아이콘의 경우 B 접두사를 붙임
        // xml 저장시에는 디바이스 아이콘의 경우 사용하지 않음

        // 타입
        public Item_Type ItemType;
        // 파일정보 (파일포맷 및 사이즈)
        public string Info;
        // 디바이스 아이콘 아이디 (DevType.XML)
        public string Device_Icon_ID;
        // 디바이스 아이콘 이름 (DevType.XML)
        public string Device_Icon_NAME;
        // 드래그 상태
        public bool MouseDrag_Status;
        // 드래그 X 좌표
        public int MouseDown_X;
        // 드래그 Y 좌료
        public int MouseDown_Y;
       // 파일 이름
        public string FileName;
        // 파일 경로
        public string FullPath_FileName;
        // 현재 선택여부
        public bool Selected;
        
        // 선택하는 경우 외부 테두리
        public ShapeContainer ShapeContainer_Seleted = new ShapeContainer();
        public LineShape LineShape_TOP = new LineShape();
        public LineShape LineShape_BOTTOM = new LineShape();
        public LineShape LineShape_LEFT = new LineShape();
        public LineShape LineShape_RIGHT = new LineShape();

        ///
        /// 동적으로 계속 바뀌는 값
        ///
        
        // 디바이스 연동 회로 번호 (맵디자이너에서 동적으로 생성, 즉 연동 버튼 누를때에만 값이 입력됨)
        public string Device_Oper_ID;
        
        // 디바이스 연동 명칭 (데이타베이스로 부터 정보를 가져옴)
        public string Device_DB_Name;

        // 점프 페이지 (문자열로 저장되는 페이지 이름이다. 단, xml 저장시에는 페이지 아이디로 저장됨)
        public string Button_JumpPageName;
        
        // 트리 노드의 텍스트
        public string NodeText()
        { 
            string result=null;

            // 파일 이름을 토대로 
            string[] Temps = FileName.Split('.');
            //예시 : test.txt => txt

            // 아이콘의 타입에 따라 틀리다 (단, 디바이스 아이콘의 경우 파일명이 아닌 이름으로 대체 (DevType.xml 참조), 또한 데이타베이스의 디바이스 명칭을 가져온다)            
            if (ItemType == Item_Type.Device)
            {
                if (Device_Oper_ID == null || Device_Oper_ID.Length == 0 || Device_Oper_ID == _Text.Blank || Device_Oper_ID == _Text.None)
                    result = Device_Icon_NAME;
                else
                    result = Device_Icon_NAME + _Text.Blank + _Text.LeftBracket + Device_Oper_ID + _Text.Colon + Device_DB_Name +_Text.RightBracket;
            }
            else if (ItemType == Item_Type.Button)
            {
                if (Button_JumpPageName == null || Button_JumpPageName.Length == 0 || Button_JumpPageName == _Text.Blank || Button_JumpPageName == _Text.None)
                    result = Temps[0];
                else
                    result = Temps[0] + _Text.Blank + _Text.LeftBracket + Button_JumpPageName + _Text.RightBracket;
            }
            return result;
        }


    }

    public class _Page
    {
        // 페이지명 (트리 키값 - 구분자)
        public string NodeKey;

        // 페이지명 (트리 이름 - 표시자)
        public string NodeText;

        // 페이지 아이디
        public string ID; // xml 에 저장할때 생성된다

        // 수신기 아이디
        public string Receiver_ID;

        // 배경그림
        public _PictureBoxItem PictureBoxItem_BackGround;

        // 페이지에 저장된 아이콘 (디바이스 아이콘 혹은 버튼 아이콘)을 관리하기 위해서 사용되는 해쉬테이블
        public Hashtable HASH_ICON = new Hashtable();
        // 페이지에 저장된 아이콘 (디바이스 아이콘 혹은 버튼 아이콘)을 관리하기 위해서 사용되는 키리스트
        public ArrayList LIST_ICON_ID = new ArrayList();

        // 캡쳐이미지
        public Image Capure_Image_Page;
    }
    
    ///
    /// 중계기
    ///
    
    public enum REPEATER_KIND
    {
        NULL = 0,  // 미적용
        _2BY2 = 1, // 2*2 중계기
        _4BY4 = 2, // 4*4 중계기
        _ANALOG_DETECT_SMOKE = 3, // 아나로그 연감지기
        _ANALOG_DETECT_TEMP = 4  // 아나로그 열감지기
    }

    public class _REPEATER
    {
        // ID 
        //public string ID;
        //public _NODE NODE = new _NODE(); // 노드 정보

        /// 
        /// 세부 정보 
        /// 
        private string KEY_NAME; // 이름     

        public void Set_KEY_NAME(string sValue)
        {
            this.KEY_NAME = sValue;
        }

        public string Get_KEY_NAME()
        {
            return this.KEY_NAME;
        }

        public int REPEATER_ID; // 중계기 ID
        public REPEATER_KIND KIND_CODE = REPEATER_KIND.NULL;   // 중계기 종류
        public bool CUT_FLAG;
        public bool USE_FLAG;

    }


    public class _DB_Connect
    {
        public string sSERVER_NAME;
        public string sDATABASE_NAME;
        public string sUSER_ID;
        public string sPASSWORD;
    };
	
	// 출력디바이스 그룹명 클래스
    public class _OUTDEVIDE_GROUP
    {
        public int Receive_ID;
        public string ID;
        public string Group;
    }

    // 맵명 클래스
    public class _MAP
    {
        public int Receive_ID;
        public int Map_No;
        public string ID;
        public string Map;
    }

    /* 'I' : 입력,'O' : 출력 */
    public struct code_InOutType
    {
        public const String Input = "I";
        public const String Output = "O";
	}

    ///
    /// 엑셀연동 한 후 데이타를 토대로 생성된 위치 정보 클래스 (데이타베이스 연동용)
    ///

    public class _Code_Position
    {
        // 6자리 숫자코드
        public string Code_Position_ID;
        public string Code_Emergency_ID;

        // 아이디에 따른 명칭
        public string Code_Position_NAME;

        // 실제 사용여부 (기본코드대로 생성되다가 실제로 사용하는 코드만 남도록 해야한다)
        public bool Enable;
    }

    public class _Code_Device_Type
    {
        // 디바이스 타입
        public string DEVICE_TYPE; 
        // 디바이스 타입명
        public string DEVICE_TYPE_NAME;
        // 심볼타입
        public string SYMBOL_TYPE;
        // 시퀀스
        public string SEQ_NO;
        // 사용여부
        public string USE_FLAG;        
    }

    public class _Code_IO_Board
    {
        // 이름
        public string IOBOARD_NAME;
        // Com Port
        public string IOBOARD_COM_PORT;
        // Board ID
        public string IOBOARD_BOARD_ID;
        // Loop No
        public string IOBOARD_LOOP_NO;
        // 중계기
        public string IOBOARD_REPEATER_ID;
        // 디바이스
        public string IOBOARD_DEVICE_ID;
        // I or O
        public string IOBOARD_INOUT;
        // 추가중계기 여부 Y or N
        public string IOBOARD_ADDREPEATER_YN;
        // 추가중계기 Type None 혹은 4*4 -> 2 2*2 -> 1
        public string IOBOARD_ADDREPEATER_TYPE;
    }

    public class _Code_Event_Type
    {
        // 이벤트 타입
        public string EVENT_TYPE;
        // 이벤트 타입명
        public string EVENT_TYPE_NAME;        
    }

    ///
    /// 엑셀연동 시에 읽기를 위한 정보 클래스 (엑셀 읽기용)
    ///

    // 읽은 정보 값 : 각 시트별의 중계기 및 포인트의 위치 정보  
    public class _Excel_Position
    {
        // 건물명
        public string Building;
        // 계단
        public string Stair;
        // 층
        public string Floor;
    }

    // 읽은 정보 값 : 시트값 (시트별로 생성)
    public class _Excel_Sheet
    {
        // 시트명
        public string Sheet_Name;

        // 통신보드 아이디
        // EXCEL : ID 
        public string BOARD_ID;

        // 계통 
        // EXCEL : 계통
        public string LOOP_NO;

        // 중계기 총개수
        public int Repeater_Count;

        // 중계기 (중계기 클래스 집합)
        public ArrayList List_Repeater = new ArrayList();
    }

    // 읽은 정보 값 : 중계기
    public class _Excel_Repeater
    {
        // 타입
        public POINT_TYPE TYPE;
        
        // 명칭
        public string NAME;
        
        // 중계기 아이디
        public string REPEATER_ID;

        // 위치정보
        public _Excel_Position Excel_Position = new _Excel_Position();

        // 입력 및 출력 (포인트 클래스 집합)
        public ArrayList List_Point = new ArrayList();
    }

    // 엑셀 읽은 정보 값 : 포인트 (입력 및 출력)
    public class _Excel_Point
    {   
        // 타입
        public POINT_TYPE TYPE;

        // 명칭
        public string NAME;

        // 디바이스 아이디 (중계기 포트 번호)
        public string PortNum;

        // 위치정보
        public _Excel_Position Excel_Position = new _Excel_Position();

        // 입력 및 출력 코드 
        public string Code_FullName;    // ex : IA <일반화재입력>
        public string Code_Type;        // ex : IA 
        public string Code_Name;        // ex : <일반화재입력>
    }

    // 엑셀 읽은 정보 값 : 그룹
    public class _Excel_Group
    { 
        public string Group_ID;
        public string Group_Name;
    }

    // 엑셀 읽은 정보 값 : 맵
    public class _Excel_Map
    { 
        public string Map_ID;
        public string Map_Name;
        public string Group_Number;
        public string Groups;
        public string InDevices;
    }

    // 입력 데이타는 회로번호순대로 정렬
    public class _OrderByCircuitNo
    { 
        // 회로번호
        public string CircuitNo; //dev_s.MskId,
        // 설비종류
        public string Type;//dr[0].ToString(),
        // 위치
        public string Location;//dr[1].ToString(),
        // 디바이스명칭
        public string DeviceNickName;  //dr[2].ToString(),
        // 비상방송
        public string EmergencyCode;//dr[10].ToString() + "-" + dr[11].ToString() + "-" + dr[12].ToString()
        // XML
        public string XML;
    }

    // 레포트 입력 데이타 (입력 및 출력 포인트)
    public class _ImportPoint
    {
        public DataRowCollection IN_Points = null;        
        public DataRowCollection OUT_Points = null;
    }

    //
    // 엑티브레포트 가변 레포트 전용
    //

    // 가변레포트에서 컬럼을 생성하는 경우에만 사용함
    public class _Report_Column_Info
    {
        public string Column_Key;    // 고유키 (DB 혹은 클래스 정보의 고유값)
        public string Column_Name;   // 컬럼명
        public float Column_Size;    // 컬럼 사이즈
    }

    //
    // 엑티브레포트 고정 레포트에서 기존에 생성된 컬럼과 매칭하기 위하여 인덱서 사용 (리플렉션은 필수임, 단 DataRow 가 아닌 클래스를 사용할때만 필수이다)
    //
    
    // 레포트 출력 데이타 (연동그룹)
    public class _Report_OperGroup
    {
        public string Group_Header { get; set; }     // 동일한 그룹의 데이타를 구분하기 위함
        public int Group_No { get; set; }            // 그룹 순번
        public string Group_ID { get; set; }         // 그룹 아이디
        public string Group_Name { get; set; }       // 그룹 이름

        public int Detail_No { get; set; }           // 내용 순번
        public string Detail_Circuit { get; set; }   // 내용 회로 번호
        public string Detail_Type { get; set; }      // 내용 회로 종류
        public string Detail_Location { get; set; }  // 내용 회로 위치
        public string Detail_Name { get; set; }      // 내용 회로 이름
    }

    // 레포트 출력 데이타 (연동설정)
    public class _Report_Operset
    {
        public string Group_Header { get; set; }     // 동일한 그룹의 데이타를 구분하기 위함
        public int Group_No { get; set; }            // 그룹 순번
        public string Group_ID { get; set; }         // 그룹 아이디
        public string Group_Name { get; set; }       // 그룹 이름
        public string Group_Header_Sub { get; set; }

        public string Detail_IO { get; set; }        // 입출력 표시
        public string Detail_Receiver { get; set; }  // 수신기
        public string Detail_ID { get; set; }        // 아이디
        public string Detail_Name { get; set; }      // 이름
        public string Detail_Type { get; set; }      // 종류
        public string Detail_Location { get; set; }  // 위치
    }

    // 레포트 출력 데이타 (페이지)
    public class _Report_Page
    {
        public string Group_Header { get; set; }     // 동일한 그룹의 데이타를 구분하기 위함 
        public int Group_No { get; set; }            // 그룹 순번
        public string Group_Name { get; set; }       // 그룹 이름
        public string Group_Cnt { get; set; }        // 개수
        public string Group_Etc { get; set; }        // 기타 정보
        public Image Detail_Image { get; set; }
    }

    // cyim 2016.12.15 : 모바일앱용 사용자 관리
    public class _USER
    {
        public string USER_NO;
        public string USER_NAME;
        public string USER_ID;
        public string USER_PW; 
        public string USER_COMPANY;
        public string USER_POSITION;
        public string USER_PHONE; 
    }
}